Glossario F1

Termini tecnici, esempi pratici e rimandi alle guide.

Contenuti aggiornati al

Volante di Formula 1 e bandiera a scacchi su un banco del box
Illustrazione generata con IA

Cerca un termine o scegli una lettera. Per ogni voce trovi una definizione, un esempio e il collegamento alla guida pertinente.

52 voci

A

Apex
Punto interno di riferimento della traiettoria in curva. Un apex più tardivo può aiutare l’uscita sul rettilineo. Vai alla guida
Aquaplaning
Perdita di contatto quando uno strato d’acqua separa gomma e asfalto. Una pozza può far perdere sterzo anche con pneumatici da pioggia. Vai alla guida

B

Blistering
Bolle o cavità nel battistrada dovute al calore. Una gomma surriscaldata può perdere aderenza per blistering. Vai alla guida
Box
Spazio della squadra in pit lane o istruzione radio per rientrare. Box, box invita il pilota a entrare ai box. Vai alla guida
Brake balance
Ripartizione della frenata tra avantreno e retrotreno. Il pilota può spostare la ripartizione prima di una staccata. Vai alla guida
Budget cap
Limite alle categorie di spesa definite dal regolamento finanziario. Il costo di uno sviluppo va pianificato nel budget della squadra. Vai alla guida

C

Camber
Inclinazione della ruota vista da davanti o da dietro. Il camber modifica come la gomma appoggia in curva. Vai alla guida
Carico aerodinamico
Forza verso il basso generata dal flusso d’aria. Più carico può aumentare l’aderenza nelle curve veloci. Vai alla guida
Compound
Mescola, cioè formulazione della gomma. C3 può essere Medium a una gara e Soft a un’altra. Vai alla guida

D

Degrado
Calo della prestazione della gomma durante uno stint. Un pilota perde ritmo a pista libera dopo diversi giri. Vai alla guida
Delta
Differenza di tempo rispetto a un riferimento. In VSC si deve rispettare il tempo minimo imposto. Vai alla guida
Downforce
Termine inglese per carico aerodinamico. Una configurazione ad alto carico può aiutare a Monaco. Vai alla guida
Drag
Resistenza aerodinamica opposta all’avanzamento. Con meno drag l’auto può guadagnare velocità in rettilineo. Vai alla guida
DRS
Sistema storico che apriva un elemento dell’ala posteriore per ridurre la resistenza. Dal 2026 aerodinamica attiva e Overtake Mode svolgono funzioni distinte. Vai alla guida

E

Effetto suolo
Uso del flusso sotto la vettura per contribuire al carico. Fondo e diffusore influenzano le pressioni sotto la monoposto. Vai alla guida
ERS
Sistema di recupero e utilizzo dell’energia. La vettura recupera energia in frenata e la usa più avanti. Vai alla guida

F

Flat spot
Zona appiattita del battistrada dopo un bloccaggio. Una gomma spiattellata può provocare vibrazioni. Vai alla guida
Flow-vis
Vernice usata per osservare il percorso dell’aria. Dopo un giro i segni sulla carrozzeria mostrano le linee di flusso. Vai alla guida

G

G-Force
Accelerazione espressa in multipli della gravità terrestre. In una curva veloce il pilota avverte una forte accelerazione laterale. Vai alla guida
Graining
Piccoli accumuli di gomma sulla superficie del battistrada. Quando la gomma scivola, la superficie può perdere presa. Vai alla guida
Grid penalty
Penalità che modifica la posizione sulla griglia. Una sostituzione oltre il limite consentito può arretrare la vettura. Vai alla guida

H

Halo
Struttura che protegge la zona della testa del pilota. È la protezione rigida visibile sopra l’abitacolo. Vai alla guida
Hard
La slick più dura fra le tre selezionate per il weekend. Una squadra può sceglierla per prolungare lo stint. Vai alla guida

I

Intermedia
Gomma da asfalto umido o bagnato, con banda verde. Quando smette di piovere può precedere il passaggio alle slick. Vai alla guida

L

Lift and coast
Sollevare l’acceleratore prima del punto di frenata. Il pilota anticipa il rilascio per ridurre il consumo. Vai alla guida
Lock-up
Bloccaggio di una ruota in frenata. Una ruota anteriore bloccata può portare la vettura larga. Vai alla guida

M

Medium
La slick intermedia fra le tre del weekend. Può essere una scelta di equilibrio per il primo stint. Vai alla guida
MGU-K
Motore-generatore collegato alla trasmissione. Recupera energia in frenata e può contribuire alla trazione. Vai alla guida
Monoposto
Vettura da competizione con un solo posto. Il pilota siede al centro della cellula di sopravvivenza. Vai alla guida

O

Overcut
Guadagnare tempo fermandosi dopo il rivale. Restare in aria libera può essere più veloce di un giro su gomme nuove fredde. Vai alla guida
Overtake Mode
Assistenza elettrica al sorpasso nel regolamento 2026. Chi è abbastanza vicino al punto di rilevamento può accedere al margine previsto. Vai alla guida

P

Parco chiuso
Periodo in cui gli interventi sulle vetture sono limitati. Una modifica di assetto non consentita può portare alla partenza dalla pit lane. Vai alla guida
Pit lane
Corsia dei box, separata dalla pista. Per entrarvi il pilota deve rispettare il limite di velocità previsto. Vai alla guida
Pit stop
Sosta ai box durante una sessione o la gara. I meccanici cambiano le gomme mentre l’auto è ferma. Vai alla guida
Pole position
Primo posto della griglia. Il più veloce in Q3 può partire dietro se ha una penalità. Vai alla guida
Power unit
Insieme del motore termico e dei sistemi ibridi. Il V6 e la MGU-K possono fornire potenza insieme. Vai alla guida

Q

Q1, Q2 e Q3
Le tre fasi a eliminazione della qualifica. Con 22 vetture, in Q3 ne restano dieci. Vai alla guida

R

Race pace
Ritmo sostenibile in gara su più giri. Un’auto può essere veloce in qualifica e perdere ritmo nello stint. Vai alla guida

S

Safety Car
Vettura che rallenta e raggruppa i concorrenti per ragioni di sicurezza. Può entrare dopo un incidente che richiede interventi in pista. Vai alla guida
Setup
Configurazione della vettura per una pista o condizione. Si può scegliere più ala per privilegiare l’aderenza in curva. Vai alla guida
Sidepod
Fiancata che ospita o alimenta il raffreddamento. La presa laterale porta aria verso i radiatori. Vai alla guida
Slipstream
Scia aerodinamica dietro un’altra vettura. Chi segue può incontrare meno resistenza sul dritto. Vai alla guida
Soft
La slick più morbida fra le tre del weekend. Può offrire più aderenza iniziale in un giro di qualifica. Vai alla guida
Sottosterzo
Tendenza dell’auto ad allargare con l’avantreno. Sterzare di più non basta se le gomme anteriori scivolano. Vai alla guida
Sovrasterzo
Tendenza del retrotreno a ruotare più del previsto. In uscita curva il pilota può dover controsterzare. Vai alla guida
Sprint
Gara breve con griglia e punti propri. Chi vince la Sprint prende otto punti. Vai alla guida
Stint
Sequenza di giri fra due soste o fra partenza e sosta. Un primo stint lungo può aprire una strategia a una sosta. Vai alla guida

T

Telemetria
Misure trasmesse dalla vettura agli ingegneri. Le tracce dei pedali aiutano a confrontare due giri. Vai alla guida
Track limits
Limiti della pista definiti dal regolamento e dalle note evento. Un giro può essere cancellato dopo un’uscita oltre il limite. Vai alla guida

U

Undercut
Fermarsi prima del rivale per guadagnare con le gomme nuove. Il guadagno deve superare il distacco prima che il rivale rientri. Vai alla guida

V

Virtual Safety Car
Neutralizzazione in cui si rispetta un delta senza vettura fisica a capo del gruppo. I piloti rallentano e i distacchi tendono a rimanere più simili. Vai alla guida

W

Wet
Gomma da pioggia intensa, con banda blu. Evacua più acqua dell’intermedia, ma la visibilità può restare insufficiente. Vai alla guida

Fonti e aggiornamenti

Fonti consultate il . Per i singoli Gran Premi valgono anche i documenti FIA dell’evento.